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原标题:游戏公司上半年业绩预喜头部效应愈发凸显
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受益于“宅经济”,上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加,多数游戏公司因此有望交出一份亮眼的成绩单。上海证券报资讯统计数据显示,截至7月23日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。
多数公司预喜 下半年仍可期
具体来看,上半年净利润预计金额最多的5家游戏公司分别是昆仑万维(34亿元至36亿元)、三七互娱(14亿元至15亿元)、完美世界(12.4亿元至12.8亿元)、姚记科技(7.6亿元至8.3亿元)、游族网络(4.9亿元至5.1亿元);预增幅度大的分别是昆仑万维(478%至512%)、姚记科技(440%至490%)、*ST聚力(175.17%至257.73%)。
“宅经济”对游戏公司上半年业绩向好起到了关键作用。根据移动数据研究机构App Annie发布的报告,今年二季度全球用户在移动游戏上的支出超190亿美元,加上一季度的234亿美元,上半年合计超424亿美元。同时,二季度移动游戏周均下载量保持在10亿次水平,同比增长20%,达历史最高水平。
以姚记科技为例,公司上半年业绩大幅提升,主要系国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水增幅较大。
“二季度延续了一季度良好的增长势头,新老产品表现都很抢眼。”一家A股游戏公司的相关人士表示,除了受欢迎的老产品,疫情防控期间各家推出的新品都有不错口碑,为业绩提升提供了动力。
上半年推出8款新游戏产品的宝通科技在业绩预告中表示,新品上线后表现良好,为业绩稳定增长提供了新的动力。
上半年业绩亮眼的游戏公司,下半年势头如何?“疫情发生后,线上需求大增,游戏行业迎来许多新增用户。”一家游戏大厂的高管认为,虽然国内疫情目前已得到有效控制,但线上活跃度并未大幅下滑,加之云游戏预期及下半年各家将陆续推出重磅新品,行业景气度预计保持向好势头。
精品时代已至 头部效应凸显
“虽然吉比特、巨人网络、世纪华通、掌趣科技等主流厂商尚未预告半年度业绩,但就各家上半年综合表现来看,应该会交出一份不错的成绩单。”有券商研究员认为,从已披露的业绩预告不难看出,预增幅度较大的多为老牌大厂,行业头部效应凸显。
游戏精品化的发展趋势对头部厂商而言更是利好。精品化游戏对游戏研发时间和资金投入都有较高要求,实力一般的小厂商将被逐步淘汰,头部公司的市场占有率将得到进一步提升。
虽然目前国内游戏用户规模增长大幅趋缓,但付费率和ARPU值尚有较大提升空间。“粗制滥造的游戏、短周期的纯买量运营模式难具竞争力,玩家将更愿意为高品质的游戏买单。”前述券商研究员表示。
记者还注意到,版号重批以来,国家新闻出版广电总局每月游戏版号的发放数量在100张左右,较此前大幅下降,且严格管控游戏内容。对此,西部证券研报称,头部游戏公司能从中获益。“版号政策的收紧,一方面导致游戏产品供给收缩,拥有版号的产品将获取更多用户;另一方面,淘汰了依靠买量换皮生存的低质量游戏,有利于游戏行业的长期健康发展。”
“随着游戏行业集中度的提高,头部企业对渠道将更有议价权,从而享受更多产业链收益分成。”有熟悉游戏行业的人士称,游戏行业进入精品时代的速度在加快,头部效应将愈发明显。
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