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信息反馈与提示虽是辅助,却是游戏中较重要的内容,它是一款游戏交互设计优劣的较直接体现,因为它时刻伴随玩家左右。
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1.弹窗
这是最常见的反馈和提示形式,它存在的价值在于要引起玩家的高度重视。这类提示一般需要玩家进行点击关闭,或者选择是否确认,这样玩家无论在做什么操作都可以看到这类提示。也许有人会认为,这样的反馈和提示会打断玩家的连贯操作,之所以要使用弹窗反馈一方面是需要提示玩家当前的操作引发的重要结果,另一方面是提示玩家当前的操作会影响下一步游戏的方向,当然,还有就是对玩家的操作进行讲解的引导弹窗和给玩家带来成就感的升级及奖励提示弹窗。
随着游戏类别的不断增加,弹窗的形式开始变化多端,由最初的投之四海而皆准的矩形弹窗,发展到形态各异。休闲游戏由于题材与风格偏Q版,整体颜色较明快,因此弹窗也在跟随变化,出现了异形弹窗、特殊效果弹窗等。但是无论如何变化,它都是为游戏整体来服务的。
这类提示在设计的时候需要注意的是需要和游戏风格背景完全统一,按钮突出,确定不会出现死循环和重复操作,同时也要注意语言简练,减少文字压力。
重要提示弹窗
告知结果弹窗获得奖励
引导弹窗
2.浮出和滚动
浮出提示多用于玩家多次连贯同类操作中的结果提示,为了不影响玩家的连贯操作,会以浮出提示来对操作结果进行告知,让玩家明了此次操作的成功与否、获得或损耗。浮出提示的形式也是多种多样,有纯文字形式,也有图标+文字的形式,同时在较重大的结果提示会有更加特殊与绚丽的效果,例如建筑升级、获得特殊加成等。浮出提示还有一个比较重要的功能,就是呈现操作菜单,可以隐藏掉界面中过多的操作选择。
滚动提示多用于游戏全世界的公告和提示,也用于表现玩家在全世界发送消息,满足其炫耀和成就感。滚动提示一般会出现在游戏界面的顶部或底部,目的是不影响玩家的正常游戏,关注的人可以参与,无关的人可以忽略。
此类提示在设计的时候需要注意的是提示与相关信息尽量接近,获得与损耗信息能够让玩家一眼识别,同时浮出的速度和颜色需要控制好,与游戏整体风格搭配,
纯文字浮出提示
图标+文字浮出提示
浮出操作菜单
3.气泡
气泡形式的提示多用于操作引导。引导提示又分为讲解和tips两种,讲解气泡一般会让玩家停止当前游戏(模态),专时专用,需要玩家进行点击来进入下一步,确定已经阅读完毕或了解如何进行之后的操作;操作tips属于默默的存在于游戏中(非模态),跟随玩家各类操作多为鼠标指向出现的名称、限制及操作后可能出现的结果。由于休闲游戏需要给玩家呈现最简单、最易懂的操作环境与提示,气泡提示形式、尺寸灵活易变化,受到广泛的应用。
气泡提示还会用于提示玩家当前操作结果,这类结果属于必然,只要玩家进行此操作就会出现此结果,因此只是告知玩家一下,不会打断玩家当前操作。例如养成类游戏中增加饲料、收取作物等。
此类提示在设计的时候需要注意的是需要判断玩家当前操作推测下一步的操作,不能对其遮挡,同时浮出的位置也不能与当前操作距离过远,造成视线位移过远。
剧情讲解
操作Tips
操作结果提示
当前状态提示
游戏交互设计中经常会遇到反馈通知的设计,提示的类型和呈现方式是要根据玩家的操作方式和习惯来决定,让玩家在游戏中不被无故打断、无法进行下一步操作、得不到可信任的引导与讲解等。这些还需要在今后的工作中进行摸索与总结。
作者:涂指甲油的蟹子
文章来源:昆仑UED
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