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用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下
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最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的):
主要流程: *重点内容*
- 首先是模块及类的划分
- 棋子类和棋盘类的方法
- 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类
- 写出判断输赢的方法
- 用main函数进行整个游戏进度的控制
模块及类的划分
类的划分涉及到了面向对象的内容,根据五子棋游戏的设定,人和机器依次在一个棋盘里下棋,一方五子连线为赢,初步分为棋子类、棋盘类和策略类,每个类单独放一个模块,加上main模块一共四个模块。
棋子类和棋盘类
棋子类比较简单,在棋子的角度,只要接收位置和颜色(阵营),传出位置和颜色(阵营)即可,其中位置用元组打包传递
class Chessman(object): #初始化 def __init__(self): pass def set_pos(self,pos): self.pos = pos def get_pos(self): return self.pos def set_color(self,color): self.color = color def get_color(self): return self.color
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