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Cocos Creator for Mac是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。
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在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。
然后在下面的项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。
填好路径后点击右下角的 新建项目 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开。
打开场景,开始工作
Cocos Creator 的工作流程是以数据驱动和场景为核心的,初次打开一个项目时,默认不会打开任何场景,要看到 Hello World 模板中的内容,我们需要先打开场景资源文件。
在资源管理器 中双击箭头所指的 helloworld 场景文件。Cocos Creator 中所有场景文件都以 scene 作为图标。
预览场景
要预览游戏场景,点击编辑器窗口正上方的 预览游戏 按钮。
Cocos Creator 会使用您的默认浏览器运行当前游戏场景,效果如图所示:
点击预览窗口左上角的下拉菜单,可以选择不同设备屏幕的预览效果。
修改欢迎文字
Cocos Creator 以数据驱动为核心的最初体现,就在于当我们需要改变 Hello World 的问候文字时,不需要再编辑脚本代码,而是直接修改场景中保存的文字属性。
首先在层级管理器中选中 Canvas 节点,我们的 HelloWorld 组件脚本就挂在这个节点上。
接下来在属性检查器面板下方找到 HelloWorld 组件属性,然后将Text属性里的文本改成 你好,世界!:
再次运行预览,可以看到欢迎文字已经更新了:
以上便是Cocos Creator for Mac使用教程,你学会了吗?
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