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本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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早期的RPG类型或者SLG类型的游戏可以明显地看出游戏中的地图是由一些小的地图块格子而成,采用这种方式组成地图的好处是节约内存的使用,并且不需要太多的地图元素就可以任意组合成足够大的地图,简单灵活,缺陷就是最后制作出的地图不太美观。但实际上为了便于游戏中的碰撞检测,比如人物碰到NPC或者是碰到不可跨越的障碍等情况,在游戏中实际上还是保存了一张看不见的逻辑层。这个层的大小和地图等大,并且也进行了格子划分,主要目的就是为了碰撞检测,通常我们在游戏中对这个碰撞逻辑层使用一个数组描述信息,使用 1 表示不可以通过,0表示可以通过,假设人物和NPC在游戏中行走,这种情况下我们就很容易检测地图中人物是否碰到了NPC或者障碍物。
var mapArr = [ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1 ];
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