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一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的。
成都创新互联于2013年成立,先为盐边等服务建站,盐边等地企业,进行企业商务咨询服务。为盐边企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。不过我在工作的项目中,跟这个屏幕方向接触比较多,因为我们是一个有界面的 SDK,要让接入方接入的,一开始做没什么经验,考虑到接入方本身的屏幕方向可能是多种的,所以我们直接上来就支持四个方向,然后就是各种转屏的问题,90度旋转、180读旋转、270度旋转,测试手都快转断了。
后来觉的根本没必要,浪费了很多时间在解决屏幕方向的问题上,后来就简化到让接入方直接设置支持某个方向了。
一般的应用不用搞的这么的复杂,只要支持一两个屏幕方向就可以了。我也做一下跟屏幕方向有关的几点总结,希望能帮到一些开发者!
系统屏幕方向枚举
通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:
// iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft } UIInterfaceOrientation; // iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), } UIInterfaceOrientationMask;
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