C#Winform中绘制动画的方法-创新互联-成都快上网建站

C#Winform中绘制动画的方法-创新互联

这篇文章主要讲解了C# Winform中绘制动画的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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前言

这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。

为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Text;  
using System.Drawing;  
using System.Drawing.Imaging;  
 
namespace GifTest  
{  
  ///   
  /// 表示一类带动画功能的图像。  
  ///   
  public class AnimateImage  
  {  
    Image image;  
    FrameDimension frameDimension;  
    ///   
    /// 动画当前帧发生改变时触发。  
    ///   
    public event EventHandler OnFrameChanged;  
 
    ///   
    /// 实例化一个AnimateImage。  
    ///   
    /// 动画图片。  
    public AnimateImage(Image img)  
    {  
      image = img;  
 
      lock (image)  
      {  
        mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);  
        if (mCanAnimate)  
        {  
          Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;  
          frameDimension = new FrameDimension(guid[0]);  
          mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);  
        }  
      }  
    }  
 
    bool mCanAnimate;  
    int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;  
 
    ///   
    /// 图片。  
    ///   
    public Image Image  
    {  
      get { return image; }  
    }  
 
    ///   
    /// 是否动画。  
    ///   
    public bool CanAnimate  
    {  
      get { return mCanAnimate; }  
    }  
 
    ///   
    /// 总帧数。  
    ///   
    public int FrameCount  
    {  
      get { return mFrameCount; }  
    }  
 
    ///   
    /// 播放的当前帧。  
    ///   
    public int CurrentFrame  
    {  
      get { return mCurrentFrame; }  
    }  
 
    ///   
    /// 播放这个动画。  
    ///   
    public void Play()  
    {  
      if (mCanAnimate)  
      {  
        lock (image)  
        {  
          ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));  
        }  
      }  
    }  
 
    ///   
    /// 停止播放。  
    ///   
    public void Stop()  
    {  
      if (mCanAnimate)  
      {  
        lock (image)  
        {  
          ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));  
        }  
      }  
    }  
 
    ///   
    /// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。  
    ///   
    public void Reset()  
    {  
      if (mCanAnimate)  
      {  
        ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));  
        lock (image)  
        {  
          image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);  
          mCurrentFrame = 0;  
        }  
      }  
    }  
 
    private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
      mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;  
      lock (image)  
      {  
        image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);  
      }  
      if (OnFrameChanged != null)  
      {  
        OnFrameChanged(image, e);  
      }  
    }  
  }  
}

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