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这篇文章给大家介绍JavaScript中怎么实现拖动缓动效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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然后,绑定move事件,在move事件回调内获取到鼠标拖拽的坐标,和按下坐标相减,求出拖拽的距离。
然后,我们需要通过一定比例,将拖拽的像素转换为旋转角度我这里设置的比例是,鼠标横向拖拽10像素,那模型沿3d的Y轴坐标就旋转5度,鼠标纵向拖拽10像素,模型沿3d世界的X轴坐标旋转1度,并且还设置了范围,即沿x轴旋转再-45度到45度之间
function onDocumentMouseMove(event) { mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDownX) * 0.5; targetRotationY = Math.min(Math.max((targetRotationOnMouseDownY - (mouseY - mouseXOnMouseDownY) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置 }
上面获取到目标角度,重点来了,如何实现惰性旋转呢?
通过上面思路,我们知道了目标角度,那么直接设置目标角度,肯定就没有这种想要的效果了,那么如何实现这种惰性效果呢?
接下来,我们需要一个专门实现动画的requestAnimationFrame方法,这个方法是闲时运行,较大根据性能能够达到60帧每秒,有好多小伙伴感觉一直递归运行会不会卡顿,或者影响性能。那是你多虑了,这个方法会根据当前页面性能进行减帧,保证页面流畅运行。
我们有了这个以后,然后做什么呢,就是用来实现缓动,在每一帧里面,获取到目标角度和当前角度的角度差,然后每一次只选择总进度的百分之10 ,然后你会发现选择离目标角度越近,越慢,体验效果也是非常的棒。
而且在运行中,角度也会无限制的接近目标角度,当前demo是通过css3d来实现的:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); rotateY += (targetRotationX - rotateY) * 0.1; rotateX += (targetRotationY - rotateX) * 0.1; box.style.transform = 'rotateY(' + rotateY + 'deg)'; item.style.transform = 'rotateX(' + rotateX + 'deg)'; }
案例全部代码
正面
背面
关于JavaScript中怎么实现拖动缓动效果就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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